WePlay 国G专区游记 —— 敷衍的展台&有趣的制作人

专栏 2020-11-14 20:59 杂谈 200阅读


今年的上海WePlay, 算是国G "第一次"以展会专题的形式出现在在大众视野中。 一直以来,国G都缺少好的曝光和宣传的平台,而WePlay可以说是目前最大的游戏展,这次给国G专门腾出一个场地, 着实能称的上是一次相当好的机会。 

可是在我看来, 本次机会主办方并没有将其牢牢把握住。




敷衍的展台

国G专题的展台在临近时就能感受到一股浓烈的自闭感,展台并没有像其他的游戏展台一样采取开放式设计, 而是用了白色隔板隔出了一片正方形的空间+三个出入口,并且无任何设计元素, 仅有印在板子上的二次元CG,第一印象就让人无法体会到专业性, 有种临时搭起来的廉价感。(可惜我没拍照)

但令人感受到“敷衍”的并不是在展台装潢、设计上。  而是这个台子本身的内容就有问题。


整个国G专区大体可以拆分为三部分

1、游戏试玩区

2、游戏画展区

3、国G历史墙、科普区


游戏试玩区, 就是摆着PC给玩家试玩的。 画展区为在隔板内部挂着的挂画。 历史墙则是贴在隔板内部墙壁上的海报。  这个我拍了照, 可以看一下:  


观察图片看下墙壁, 看下我指的"隔板"是什么。  读者们应该就可以想象出整体大概是片怎样的空间了。



其最大的缺点, 在我看来就是完全无互动性

作为主办之一的 cngal 不知道是来干啥的,  除了WePlay主舞台最后的cngal大赏颁奖提到一句, 我甚至没看到任何一个主事人在专区或主舞台说句什么话。不过专区里也没地方能演讲就是了。

然后就是画展,  一眼望过去普遍的日系风CG其实没有什么突出的,大家网上冲浪看的多了。更何况除了那少数的几部作品以外,以国G的经费而言往往CG质量并不特别优质。我以一个路人的视角只能说出 "我来到、我看过、我走了"。  私以为在CG下贴一些剧情简介、制作背景  会好上许多, 起码能称得上有内容,而不是仅能够给人聊聊一瞥。

历史墙也就是看完就看完了, 纯文字内容。

而试玩这个点就很搞人。 我真的不认为以沉浸式来体验剧本的、纯点点点的游戏到底有什么在嘈杂的环境、人来人往的人流中试玩的要素。



大部分的人就是来过、看一圈。 有兴趣的把历史墙看完,  然后就再也不会进来了。

说实话,无论是站在路人的角度亦或者是站在Galgame爱好者的角度,均难以称得上有趣。

会买游戏的已经买了,有了解的已经了解过了,而路人不会因这个展台提起对国G的任何兴趣, 我想这次国G专区的举办  无法称得上成功。



有趣的制作人

展台虽然都没什么意思, 但是里边试玩区每个游戏都是有staff在的。 我在里边看到了为了宣传游戏极力向路人发海报/文件夹的, 能感受到其浓厚的努力气息。  让我稍微有一点触动。

在大早上人还不是很多的时候, 我和某游戏的制作人聊了聊 (《日日夜夜》的主催兼画师 小仓 )。


小仓说道, 他最喜欢的游戏是近月 (巧了我也是)  并且自己的名称"小仓" 就是取自近月的, 而且自己做出的游戏的女主角就叫"露娜"。

 因为某种微妙的认同感我和他顺理成章的聊了起来。我给推荐了一波我自己个人做的网站月幕Galgame: www.ymgal.com。 他则向我介绍了他的这款游戏。 (这波啊,这波是互相安利)

从游戏制作初心、人员组成、不同展台看板的罩杯;聊到因为不可抗力导致的让人物穿着变得保守、未来的计划、资金的缺乏等。 其中令我最深刻的,就是小仓眼中闪烁着光芒对我说出的一句话:

我要做出能让玩家鸡儿从软到硬的游戏!

真· 原话

我: ???


还有就是主舞台快到下午5点钟才姗姗来迟的 cngal 颁奖、 国G制作人的心得感受。

当我听到三色绘恋、泡沫冬景制作人上台说的:  “我喜欢美少女! 纸片人!”  时, 多少还是有点被触动到。  谁又不是呢? 我也是在抱着同样的心思在默默努力啊。 

不过有点想吐槽的是, 这些人也就上台说说自己怎么开始制作游戏的、下一步计划是啥。没什么干货。我还以为真能听到游戏制作心得、亲身经历之类的呢。



作为WePlay的展台之一, 国G专区完全无法给我正面印象。 只有历史墙上的整理让我觉得主办方有所努力, 除此之外整个专区内无任何能令人感到有趣的元素。

所幸有各个国G制作组的人员在,  可以感受到他们在对待自己做的游戏时是充满了热情的, 此行了解到了各种各样的国G制作人,于我而言算是多少有点收获。

可是转念一想,抛开我个人的Galgamer身份,解除滤镜; 在WePlay里, 那么多的独立游戏, 那么多的游戏制作人, 他们在讨论自己的游戏时也是在闪着光的。 国G游戏制作人也和他们一样,无甚不同, 仅仅是我将我个人的聚光灯打在了他们身上而已。 对于其他的人来说, 【文字AVG之魂】这个专区相比其他的游戏专区而言并没有值得关注的点, 毕竟这个展台是那么的无聊。 我作为一个Galgame爱好者,不由得还是感受到一丝遗憾。



国G还是有很长的路要走,而我对国G的发展还是持乐观态度的, 毕竟从好几位制作人的身上感受到了那种一般人没有的"意志"。 加油吧,有机会的话我也会往这小火苗里添把柴的。



PS:  今年的 cngal 颁奖,大赏是泡沫冬景





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