铁路,将会延伸下去——浅谈爱上火车 Last Run

7天,100w,一个新的奇迹。

在众筹开启之前,谁都想不到,这一作居然有这样的大的反响。

可以说,仅仅靠着中国区的众筹收入,这一作的销量就足够碾压大部分的gal了。

更不用说这一作在steam上和日本本土实体圆盘的销量了。

它,只是我们口中的“废萌作”,但它成功了,相比那些我们赞不绝口的剧情作,它才是能真正冲击柚子销量王座的作品。

这是一群平凡的创作者们,他们在《爱上火车》的本篇之前,没有出众的作品;而被我们认为是作品最重要一部分的剧情,他们的实力也不足以和任何一个同分数的作品抗衡。在收集了这么多关于铁路的知识,进行了严格的考据之后,剧情仍然像白开水一样,有着200w字的体量,而实际上却没写什么故事。

但他们也绝不平凡。

这一作的的系统真可以用令人惊艳来形容:他们抛弃了传统的用选项来进线的传统游戏模式,而是将各个故事如同放番剧一般,让玩家可以自由阅读;甚至,你还可以拉进度条来回看以前的内容。为了配合这个系统,这一作的立绘全程使用live2d,再加上丰富的背景,玩家可以在游玩时仿佛沉浸其中;声优们出色的发挥也让游戏增色不少。

有了这些硬件设施,真的,剧本只要不故意往恶心的方向写,随便写写,只要能写成一个完整的故事,玩家就不可能不会买账。

这么看来,可能剧本往废萌的方向写是为了求稳?

一路看下来,我觉得可以给这种galgame一个新的分类:

旅游型废萌作。

顾名思义,这种gal的特点就是淡化剧情,用氛围、cg、以及一些小设定让玩家沉浸的废萌型作品。相对于传统的剧情作,这种作品对游玩时间的要求并不高,因为剧情连贯性不强,完全可以拿起来半小时玩一小节再放下干别的事情,而不会因为剧情中途断档而产生割裂感;甚至,你还能一边开着auto,然后一边玩手机,或是喝个茶,剧情都能听个八九不离十(就当是超级加长版asmr)。对于小tips,就算玩家没有一个个认真读过去,也不会真产生啥影响,对阅读产生障碍的时候就直接点击字段就行了,这里就会显示最低程度的解释(还有语音)。

这简直太适合当下的生活节奏了。

下面,我将用本作新出的一条“仲国线”,来深入解释旅游性废萌的闪光点。



这还有看攻略的必要么。。

1:仲国线——制作组的中国游记

如果说本篇的“旅游型废萌作”只是个概念的话,那这条线的故事就是让人耳目一新的游记。

这条线的故事很特殊,因为它是因为前作达成了众筹目标后加上的线路。

而制作组也是跑到了中国,进行了半个月的实地考察(公费旅游),然后写出了这条线。

我满怀兴奋的打开了第一小节,然后看到的就是这:


没错,这条线的所有cg全是制作组对着实景画下来的,就和照片一样真实。而在剧情设计方面,可以说——这压根就是制作组考察了一道(玩了)一道之后,非常还原的游记。就很简单,我看见了啥,我就在游戏里写啥。

这在非gal的故事体裁里很常见,可对于gal来说,这简直就是破天荒的头一遭。

玩家早已经习惯在虚构的世界里流连忘返,可在游戏里看到完全还原的自己的家乡,那味道绝对不一样。

就像有一群外国友人来到家乡,你热情的接待他,带着他游山玩水一样。

并且,在音乐中,在背景上,在人设上,甚至声优上,你都能看到满满的中国元素。


我们司空见惯的风景,却是整个gal界中难得一见的

这一套组合拳下来,中国玩家自然是大大的买账。

于是,7日100w的gal界众筹奇迹就这样的诞生了。

这里没有妙笔生花的天才,这里只有巧妙的运用技巧征服读者的凡人。

2:以量取胜

废萌作里,常被人诟病的就是塑造模板化,角色差不多,剧情差不多,音乐风格差不多,玩家看多了,就觉得腻了,看不下去了。

而这一作用了一个不算太巧妙的笨方法,最大程度的减少了这方面的问题。

那就是以量取胜。




还有一张cg总量(38张)的图的。。图片太大,搬不过来了。。

再加上200w字的文本量,再加上这么多线路,制作组的意图就很明显了;

我塑造虽然模板,剧情套路,但我塑造的方向多,玩家总能在这么多角色中找到喜欢的;

而且,本作还有100多个hcg,当纯拔作玩都没啥问题。

系统上,不设剧情锁,玩家想玩那条线,直接点开就行了。甚至,玩家都可以不看共同线,打开全剧情,直奔女主线,也是没啥问题的。

这虽然不高明,但的确行之有效。

除非是对画风无感或完全不喜欢废萌的玩家,对这作都有很大的可能性玩进去。

不为功劳,也有苦劳啊。

3:废萌作的道路仍在延伸

从八月,到柚子,再到今天的《爱上火车》,废萌作也在一直探寻着自己的发展方向。有的转型成为了剧情作,有的依靠周边发展市场,今天,我们看到了新的方向——依靠系统让玩家玩的舒服,然后拓宽市场,再将大部分的资源用在升级系统上,让玩家玩的方便,玩的舒心。

这一作的成功,可能会对业界带来一些新的改变吧。对中国市场的开发,不仅是深陷日本本土饱和市场的会社一个新的发展方向,还给了难以支持优秀作品的中国玩家一个更便捷的道路来支持制作组,以及享受到更优质的汉化。

废萌同样走在时代的前线,相比闷头做剧情的会社,它们更懂市场的需求与发展。



最后,来给这作打个分吧:

系统:10,领跑业界的系统设计,大大增强了玩家的游玩体验。

剧情:7,虽然字数够多,但还是白开水。

人设:7.5,人数众多,但大多都是模板人物,也就八六、波莱特、西瓜等几个角色比较突出。

画面:8,亮点在于对机车内场景的忠实还原。

音乐:7.5,量大,但没有说哪首能成为抓耳的神曲。

声优:9,华哥的发挥为八六注入了灵魂,针对仲国线甚至有中国声优配的一小段。

工口:8.5,就凭这100+的hcg加上黑猫八六,就值这个分数了。

性价比:10,第一周80+的价格,整合了两作内容,我觉得没法再便宜了。

总分:85/100,按折算下来其实是比这个数更高的,但这个剧情水平的话。。最高我觉得也就只能到这里了。

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