为什么近几年galgame界极少出现能被称为神作或准神作的作品?

专栏 2020-10-25 16:41 杂谈 1545阅读


转自知乎回答

设近几年为近五年,神作按bangumi定义:8.5分以上作品。不会用爬虫,以下完全人工手计。我们现在来看看近五年的神作有几部(含AVG):

兰斯10,2018,9.2分 

樱之诗:在樱花之森上飞舞,2015,9.1分

 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project,2016,9.0分 

十三机兵防卫圈,2019,8.9分 

大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟,2017,8.9分 

Summer Pockets -REFLECTION BLUE-,2020,8.6分 

MUSICUS!,2019,8.6分 

寒蝉鸣泣之时 粋,2015,8.9分

这叫极少出现吗?近几年的作品至少也占了所有神作的19%左右。

如果这叫“极少出现”的话,那么建议题主去提问:


为什么2001年galgame界没有神作?为什么2003年galgame界没有神作?为什么2007年galgame界没有神作?为什么2013年galgame界没有神作,反而唯一神作是个国G?为什么2014年没有神作?

为什么1999年没有神作?为什么1998年没有神作?

……

好了,现在咱来谈谈这个问题:

为什么有的年份有神作,有的年份没有?

其实这个问题很简单。神作神作,可遇而不可求。就算是同样的田中ロミオ,也不是部部神作,同样也会写出《少女们向荒野进发》来。

神作的数量与业界的活跃程度仅有间接关系。业界活跃→有利可图→优秀脚本家进入→企划牛逼→神作。然而就算是优秀脚本家进入,神作也并非想写就写。SCA-自,够强了,bangumi前五独占两部,然而他在这之中写了什么呢?写了《突然之间发现我已恋上你》这部一般的作品。在这之前的《H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-》和《超级糖果~王道自有王道的理由!~》这两部同样不优秀的作品,在这之后还有“希望能带给读者和素晴日与樱之诗一样体验的轻小说”《幼女大人和零级守护者大人》,同样反响平平。

业界出产的作品可以很多,但没人敢说下一部就是神作。

一个剧本家可以一直保持高水准,却不能稳定写神作。只有一种例外:他只写过一部作品。

但是,新的问题就出现了:

近年的准神作表现如何?

咱就看2020年吧。除去《Summer Pockets -REFLECTION BLUE-》,准神作(7.5分以上)还有以下几部:

《アマカノ2》《丸子与银河龙》《9-nine-雪色雪花雪之痕》《サルテ》《ATRI -My Dear Moments-》《美少女万华镜 -理与迷宫的少女-》《徒花异谭》《支配の教壇Ⅱ》《TrymenT ―今を変えたいと願うあなたへ―》《pieces/揺り籠のカナリア》


(PS:中日玩家口味还是有点区别的,例如《月の彼方で逢いましょう SweetSummerRainbow》批评空间中央值83,bangumi只有6.9)


准神作占比30%左右。准神作占比表明,业界并没有衰退到纯靠萌作拔作吃饭的地步,甚至今年还有aniplex.exe这样的大厂参与制作了两部不错的作品。

个人看法

诚然,你们可以说galgame业界在衰退,业界药丸,但请大部分人在调查清楚的情况下再发言。首先神作数量与业界热度没有非常大的关系,其次如果你不打新作,你根本不知道现在究竟是一个怎样的状况。把自己的想法统一成和别人一样的“业界药丸”,我不清楚这样的想法到底有何意义。是为了像南明遗老一样感叹一下自己的身世,还是仅仅为了融入这个所谓的圈子?

好比在聊动画时天天讲现在的业界做动画不良心一样,随便举一部95年的新番,我看99.99%的人没听过。大部分人只知道喊EVA多强,却不知道近年动画的平均分是比当年高的。同样,现在的新作在硬件水平上都不赖,只是碍于求稳不敢过于激进。(《サルテ》就是一个很好的例子)

我不鄙视汉化玩家,虽然我打新作,但旧作只要有汉化还是尽量玩汉化。我鄙视的是那些玩着一部一部大作之后,连今年出了什么作品都不清楚,就开始说着“这不今年都没啥作品嘛”。

把眼界放远,可以吗?囿于为自己设下的樊笼是毫无意义的,至少请认识一下,现在不是那么失意的时代,近几年神作确实是一堆炒冷饭,原因还是在于厂家求稳,不敢太激进。但是相应的,准神作或者八分作今年数量暴涨,业界正有复兴之势。

galgame还能有第二春。就从2020年开始。

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