批评空间1999——妹系泣系游戏和你妈妈看哭了的电视剧都来自于这个游戏《加奈》

1999年,有种泣风格的游戏改变了当时的galgame界,乃至整个东南亚电视剧。两部代表作之一就是KEY的处女作《KANON》,我相信对于能看到这篇文章的你们应该是十分了解key社了,所以不多做介绍。另一部作品则名声要小得多,不过说起它所改编的韩剧估计不少人有听说过,《蓝色生死恋》(其实不止加奈还抄了另一部批评空间第一。。。)。

没听说过?好吧,我其实同样也并非对这个电视剧很清楚,只是印象中有这个名字。然而这样的狗血+催泪剧情却成为了日后许多韩剧泰剧日剧国产剧的主流,风靡至今。


第一名是不少宅男的童年回忆——《心跳回忆》,日后再说吧。

既然他们两个都占据了排行榜那就不可避免的需要对比一下。



《加奈》

中央值:83

评论数:1064

开发商:D.O.

发售日期:1999-06-25



《Kanon》

中央值:82

评论数:2416

开发商:Key

发售日期:1999-06-04


可以看到《加奈》的攻略时间是12个小时,《Kanon》的攻略时间是25个小时。这自然是跟剧情有关系,不过《Kanon》跟后面的《Clannad》相比攻略时间是短的不能再短了,催泪程度同样也是差的不少,致郁程度却很高,不过跟有五个个人线加一个真结局的《Kanon》相比,《加奈》只有一个真正的女主,却同样附有五个坏(?)结局加一个好结局(?),这在当时跟两大盟主之一的ELF创立下的美少女游戏规则完全不相符,美少女要多,种类要齐全,要合玩家的口味,而田中口三才(当时作为给四天王之一D.O.打工的他的笔名是山田一)却反其道而行之,可谓是奇招制胜,这样的大胆尝试以至于后来出现了很多实妹的作品比如缘之空,妹之形,哥早抱,妹药等等。



如果是有深入了解过宅文化的人应该都清楚。1988年宫崎勤事件导致整个御宅族都受到了巨大的鄙视,日本的动画漫画行业受到了空前绝后的打击,不少画家转而投入Galgame行业,很多公司比如AliceSoft,ELF都是在1989年成立或者活跃的(这也就是常说的东之ELF,西之ALICE),从那个时候galgame开始发挥出它的巨大光芒,然而对于整个社会的风气来讲自然是嗤之以鼻了,在当时更是设立了软伦(计算机软件伦理机构)将业界管得很紧(你以为黄油只要做出来就行了吗?)。

有点跑远了,总的来说在那个时候若是谈论到与亲妹妹的禁忌之恋要讲妹药吗?)的话绝对是众而矢之的对象,口三才在这个地方倒是稍微,只是稍微哦,展现了他的恶趣味,这个妹妹不是实妹(有点失望?),在满足了社长的口味和社会的认可以后,《加奈妹妹》这个作品终于出世了。



和《Kanon》中间几条线略带平行世界(这也是为何二者不合的原因)的风格不同,《加奈》表面上是描写禁忌之恋的恋爱故事,然而内核是部深刻解读生死的写实作品,从开头的妹妹患病时就决定了故事的走向必定是悲伤的。看到病床上的加奈时我马上联系到了的是片冈同样的写实风格的《水仙》生死观贯穿了整个游戏,让玩家不禁鼻子有些酸痛。

不同的是,口三才是以男主的视角从加奈小时候写到长大成人,以哥哥的目光陪伴加奈的成长。鲁迅说过:“悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看的。”。

在最后口三才再将一个我们亲眼看着成长的完美无瑕,纯真善良的少女给消灭掉,达到了骗取我这样没妹妹的死宅的眼泪,可谓是十分巧妙。

此时的口三才还不会像后来的那些(向他致敬的)作家那么坏,那样强行将希望掐灭,还是留下了一个好的结局,加奈换了一个男主的肾,很好的活了下去,不过这个结局并没有后面的结局来的有深度。




刻画的鬼才

应该是我第一次玩游戏玩到真的胃疼吧,罗密欧在刻画人物上的功力在此时显露了出来,当加奈小时候病情发作的时候那情形真实到可以想象,牛奶的腥臭味(其实是因为我很不喜欢牛奶)扑面而来,在描写猫即将垂死之际的那种可怜的神态让我历历在目(实际上我也的确看过猫即将老死的过程),女孩子摇摆不定的行为让自己错以为真的喜欢自己再到误会的反差时的尴尬和伤心欲绝(真的也有经历,比如春物)。每一幕都是真实得不能再真实,不禁让我怀疑这个作者到底经历了什么啊?






捉弄命运的作者

和另一个擅长写捉弄命运的神明(爱的战士)一样,口三才在《加奈》中不断变化人物的命运,然而他也不忘记在催泪之余向读者们传达自己的思想。

在塑造须摩子阿姨这个和加奈有着相似命运的乳腺癌患者时,她选择让自己虚弱的女儿正面面对她的死亡,以此让她变得坚强起来,事实上她的确做到了,同时也传达给了两兄妹,但那变化无常的命运再一次捉弄了她的女儿,香奈(和加奈同音)。




当悲伤来临的时候,不是单个来的,而是成群结队的。

与加奈同名的人也有着相似的命运,香奈没救了。然而和《水仙》中宣传的一种略带消极的精神不同,《加奈》中的人物有正面面对天灾人祸的勇气,有着人生在世,应无悔度过一生。在某结局中加奈还选择了死后将自己的器官捐赠给香奈。


当打到最后的结局“活着”时罗密欧所想要表达的思想已经具体表现出来了。此时的我虽然确实希望加奈活着,然而更相信在最后的结局时加奈已经活在了每个人的心里。一个坚强、不畏惧死亡、勇于坦诚接受命运的女孩子,已然深刻的留在玩家心里。

“能生来到这个世上,真是太好了”

“我已经不后悔了”

“谢谢你,亲爱的哥哥”



附加:田中罗密欧传(1)

嗯,这次讲的脚本作家是一个让连业界大佬们都崇拜不已的传奇般(?)的人物,百度百科上的那位编辑者绝对是他的超级大粉丝了,不光是将田中的作品讲得非常详细,甚至还将他的思考过程人生经历都调查的清清楚楚,这也是另一个方面的厉害吧,下次在02年的《家族计划》会深入探讨田中罗密欧(山田一)的世界,因为再往老的年份写的话估计就完全没人看了。

o(╥﹏╥)o

——写于2020/7/16



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