关于《纸上魔法使》的一些批评

注意本文是批评而非是简评,并且批评完全站在作者个人审美角度,还请大家求同存异。

*并不是说《纸魔》就没有优秀的部分,而是在本文中我只批评我不看好的点。


1:夜子能强行打开魔法书的设定是败笔,蓝宝石,黑玛瑙这两本书在本作中是非常关键的剧情,而为了掩盖人物自身动机不足,选择了这种方便的方式。


为什么说这是败笔,首先这损失了《纸魔》世界观在我看来相当优秀的一点:把心象世界投影到现实,把故事发展和人物塑造完美地结合在一起——本可以是这样的。而这一败笔把这个优势完全地毁掉了


2:玩家没有足够的信息猜到结局,相对展开来说伏笔较少,给玩家的信息参有过多的虚假,让整个作品陷入不可知论的阴云。


我知道这并不是推理故事,但是展开与反转就是需要伏笔和铺垫的,并且假线索也是需要伏笔的,不然纯粹是现添设定的都和。


3:作者好像有意让夜子充当大坏蛋的角色,即便是琉璃原谅了夜子,玩家也无法与夜子共情。


引用黑格尔的悲剧理论,悲剧的实质是伦理的自我分解,这就意味着悲剧里是不能存在‘反派’的。一旦有所谓坏蛋的角色出现,整个作品就会变得莫名其妙。也许夜子并不是完全的坏蛋,但是在玩家无法与夜子共情的那一刻起,这个作品作为悲剧就失败了。


4:虚假的信息过多,玩家无法与琉璃共情。


这种叙事性诡计的必然缺点之一——代入感。从中间插入的‘回忆杀’并不能让读者和主角一样拥有‘哇,原来以前是这样的!’的醍醐感,这就意味着从中间插入的剧情必然是生硬的,无法从感情上共鸣的。


5:最根本的矛盾:寻求真物与不可知的矛盾,没有阐述。


纸魔这个故事完全地把真与假定义了,却又在展开的过程中使用了认识论的方法,玩家很难不去想象就算是te中暂时的幸福是否又是什么魔法造成的假象,进而怀疑真实的定义。当然了,本质废萌(×)的作品我也不指望它能对这个问题做出回答,因此这只是我的牢骚。


最后,我是对这个作品抱有了相当高的期待与评价,才用严苛的眼光写出本文的批评,总的来说是一个非常有趣的故事。

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