《露西-她所期望的一切》剧透感想

本来其实没想着写这篇文章的,只是到了5月30号晚上一看这月幕上只有寥寥几篇文章。不写点什么这站长可就太惨了。

    《露西》本篇的故事其实完全涵盖在了标题里,只是在没打开游戏之前是体会不到的。

    露西,女主人公的名字。堂堂正正把女主名字放在作品名中的,大都是像沙耶之歌啦、秽翼的尤斯缇雅啦、丸子与银河龙之类耳熟能详的作品。这些作品的共同特点是,没错,你记住了主角的名字。换言之,它们都是以塑造人物为故事的核心驱动的。——对比之下什么命运石之门、素晴日、樱之诗这种以意象为名的作品也大多是以塑造剧情为核心,两者的反差还是很明显的。

    因此对于《露西》来说,只要把“露西”这个人给写好了,那么这部作品就算瑕疵再多,它也是成功的。那么对于《露西》,它写好了“露西”这个人吗?我的答案是,写好了,但必须要完整体验作品,她的人物形象才足够鲜明。

    《露西》的剧情说简单也非常简单——男主在垃圾场捡到废弃的女主,在把她带回家之后与父亲发生了剧烈的矛盾,露西被烧毁。最终男主通过十五年日以继夜的努力,终于复活了那个仍然爱着他的露西,达到了她所期望的“永远”。让我们站在上帝视角来分析一下:在这部小体量游戏中,出场角色一共只有博士、男主、基友、修理店主、父亲和露西六位。父亲用来提供原生矛盾点、以及最后负责引爆矛盾完成一周目的情感积累,而博士负责作为双线的另一条线,完成二周目处的日期诡计和情感释放。一张一合,在短短的时间内让玩家感受到了情感的剧烈冲击。而基友、修理店主一边负责插科打诨,一边负责推进剧情,角色相当扁平,基本是为了让玩家感受的到男主与世界的联系,而不是孤零零的一个人生活。

    那么,《露西》中的露西负责什么呢?我们可以看到,现在这幕剧中,有矛盾点,有情感释放点,有反转,有推进剧情,有日常,那么差了些什么呢?没错,就是缺少了恋爱。那么怎么写出正在恋爱的感觉呢?最简单的方法1和2就是:1:你的生活围着她转,2:她口头上说喜欢你,身体也这么做了。男主人公的日常可以说是完全围绕着露西来转的——上学前与露西交流、放学后前去维修店或者回家与露西聊天、到家里后为了露西与父亲爆发争吵——你看,除了露西还是露西。依我看,就算这父亲不骂儿子沉迷机器人,也该骂他沉迷女色了。至于第二点,剧情里已经表现的非常明显了,时间不多不赘述。

    可以说,《露西》一作,就是为了塑造一个纯粹的,包含着恋爱气息的女孩子。因此她的设定才会是不经世事的还没开机的机器人——有点呆呆的,有点痴迷男主角,心思纯洁,可以说完美符合了大多数男孩子心目中对十六岁喜欢自己的”妹妹“型女友的想象。

    当然,如果只有一周目和二周目,我是不会认为她的人物形象鲜明起来的,真正写活她的还是那个后日谈”再会“。这时候的露西,已经不再是那个事事都依恋男主角,死死抓着”机器人三守则“不放的死板的机械女仆了。她开始有了自己的心,而这份心意是玩家和男主人公一直都清楚的——她希望父子俩和好。而男主和父亲用自己的方式,这些年间一直抵触着她的这份心意。之前她一直是默默忍受着父子俩的想法,不敢做出实际行动,而当结尾她带着哭腔,吼出”我来劝他,明年一定会回的“的时候,我就深刻的感受到了这个角色的变化。也就是在那是,这个角色的心境、爱憎、转变、成长全都在我眼前立起来了。

所以,还是那个结论,《露西》中的露西,真的写活了。大家晚安

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