一束弱小而又璀璨的光

露西-她所期望的一切-(以下简称露西)是笔者刚入steam时偶然发现的一款作品,在看见露西的这个人设的时候就放心的去购买了本作,距今已有4年。同时这也是笔者第一个接触到的galgame题材的游戏,如果把fsn和fha算到视觉小说那栏的话,可以说露西也算是笔者的gal圈领路人吧,当然这也是笔者第一次这么正式的对一款作品评测,主观成分很重,而且技术不佳希望大家能多谅解

那么先说下个人对于露西的评价

如果把露西当做一款小品级游戏来看待的话(横向对比的话就拿去月球9/10来对比好了)

那么就是8.5/10

那么如果吧露西当做一款galgame来看待的话呢

那么就是7/10

+优秀的双线叙事想法  +优秀的女主角立绘

-极其差劲的系统 -部分立绘与本作的风格不符 -转场过于生硬(一直重复机器人三原则) -没有可圈可点的bgm

   其实应该还有过于简单的剧情,相信只要稍微接触过关于人与机器人为主题故事的人几乎都能猜出结局,但是猜出结局之后的TE反而能带给人们更多的感动,用现在笔者的话来说就是很纯粹。笔者最近刚补完muvluv-alternative,muv作为一款常年在gal排行前4的作品,也有着纯粹的剧情,纯粹的燃郁泣(当然樱花作战就是个笑话)人们喜欢看纯粹的故事,喜欢看王道的故事,这是再正常不过的事情,王道之所以成为王道也正是因为他的经久不衰,我们看热血类的作品同样的套路用了一遍又一遍,踏上旅途,找到伙伴,加强自己,拯救世界。但我们却从未不因为这个而去攻击他的剧情怎么怎么样,所以我认为露西的这种简单又纯粹的故事反而是个加分项

     来讲讲最大的扣分项,作为一款在2016年推出的galgame甚至没有回听语音的功能,除此之外有的就是其他gal都有的功能,你要知道魔女的夜宴在15年推出的时候就已经有了语音收藏功能和树状流程图设计了,虽然你作为一款同人作品无法与柚子社比,但是最起码做到语音回听吧。作为一款gal来看的话和它能一起比较的都是怪物中的怪物了,muvluv alt06年发售,wa2 11年推出CC篇 cl 04发售。当然露西这种规模的同人作品是不可能要求它去和这些前辈们去比的,但是系统这个早已有基础的东西却还没有做好,多少有点可惜

以上就是标题中弱小含义

那么来讲讲璀璨

  在上面的内容里讲到了露西纯粹的剧情,当然纯粹是双向的好事,能让新人更容易接受剧情也能让老玩家在里面感受初始的感动,本作作为gal的入坑作是极为合适的,仅仅5小时的流程就能看完几乎所有剧情,比起那些动辄数十小时的大作,这一类小作品更能让人感受到电子游戏作为故事载体的优势。笔者认为电影也好,电视剧也好,动画也好,漫画也好,电子游戏也好,都是优秀的故事载体,而有些故事却是电子游戏才能表现出来(如E17,R11,999,muv)

  最为经典的就是wa2中大名鼎鼎的去音乐会选项。制作人们给了你这个选项,但是你永远都无法选择它,这种独有的表现方式正是电子游戏才能做到的,哪怕换成任何一个其他载体都不能表现出春希这时的无奈。当然在露西里也有这种表现,不过这种表现是什么就需要各位去好好观察到了

                                                                       以下是作者的便宜拼图



   现在的作品中有太多太多的角色,用着同一个标签——温柔。在笔者这里认为角色的标签化并不是一个很好的现象,因为这说明一个角色被塑造的过于单一脸谱化了,当然不是说温柔不好,但是正因为滥用温柔的作品太多了,导致这个词有多少的变味了。

   露西的这段话是很好的将露西作为一个家政型服务机器人的形象立起来了,作为机器人服务人类,这其实是她们被制造出来便写在程序之中的冷淡的代码,但是通过露西自己的语句讲出来后,变得温暖了许多,笔者当初在玩到这段的时候将自己的id改成了露西瓦伦汀,到现在都还没有改掉。或许这段上面对于笔者的共鸣是非常大的。笔者向来喜欢自强自立自信的女性(muv里也是最喜欢的冥夜)而露西的这段话正是她作为一个机器人来说的骄傲,是露西强大的自信心才能讲出的话语。

    讲好一个故事是我评判一个galgame最基本的准则,而露西毫无疑问做到了,还比我想象中的好,虽然游戏剧情像一杯白开水一样简易无趣,但是在最后TE的那一瞬间感觉都是值得的,如果没有这样的TE的话,可能露西就是一部完全不合格的作品了呢(笑)

    希望大家总有一日能找到属于自己的露西,能找到一个自己能为之奋斗的人物,能找到一个需要自己努力保护回忆的人物,希望大家能在玩完露西的几年后再度想起,还有这样一位少女她所期待的一切。     

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