追忆夏色年华:往日夏色何处寻,梦之伊甸解心魔

专栏 2021-04-19 13:26 感想评测 331阅读


写在开头:

1.本文批评空间的数据由本人好友Gealach提供,非常感谢这位兄弟的鼎力相助;

2.本文的一切数据截止于2021.03.14;

3.本文中作品的简介为笔者所概括的剧情,不会涉及剧透;

4.本文中作品的基本信息来源于vndb和bangumi;

5.vndb和bangumi只给出了平均值,因为这两个论坛的评分机制为1-10,截取中位数各作品基本一样,没有区分度;

6.本文中涉及剧透的地方会有标明,不喜欢剧透的读者可自行回避。


一、作品基本信息

原名:夏の色のノスタルジア

是否汉化:是,官方中文(已登录steam,原价78,史低39)

译名:追忆夏色年华

发售时间:2015.01.30

剧本家:呉

原画:やまかぜ嵐,桜坂つちゆ(flashbacks,猜测是童年时期的画师)

音乐:solfa,iyuna(op),伊吹ユキヒロ(ed),橋咲透(True End ed)

主要声优:真鶴みさき(藤原由林),摩庭祥子(間宮菜南子),折口美羽(春日アン),真乗寺文音(羽月理恵)

游戏时长:中等(10-30h)

批评空间 中央值:73

批评空间 平均值:71.7

批评空间 data数:247

vndb 平均值:7.26

vndb data数:131

bangumi 平均值:6.7

bangumi data数:143

剧情简介:

折口諒人和折口美羽是一对父母双亡的双胞胎,因没有亲戚愿意收养而选择回到乡下,并与幼时的伙伴重逢。然而在去学校的第一天,误入了摩庭祥子所创造的伊甸园中,这里的一切都是那么的完美。这时幼时的五位伙伴的意见出现了分歧,有人想回到现实也有人想停留在这伊甸园中,故事究竟会如何发展,那些想留在伊甸园中的女孩们究竟在逃避什么?


二、作品整体评价(不涉及剧透)

笔者认为这部作品整体质量中规中矩,剧情亮点集中在了真结局中,而常规个人线重复度略高且质量一般,容易消磨玩家耐心。所以该作全线通关的必要性不大,但如果不打真结局相当于没打该作,无法体会到剧本家所想表达的主题。笔者建议玩家选择自己喜欢的角色通关一周目,如果没有就跳过这一步,直接打全cg补丁游玩祥子线即可。值得一提的是该作的hs可以说是相当劲爆,场景多时间长质量高,喜欢该画风的玩家不容错过。

推荐攻略顺序:美纱季→美羽→文音→祥子


三、剧情(涉及大量剧透)

熟悉的设定

夏天、兄妹、乡下、父母双亡,这设定很容易让人联想到《缘之空》,亦或是中二社转为巨乳社后的第一作《夏空的英仙座》。《追忆夏色年华》和二者有着同样的设定,在笔者初次游玩之时便有一种亲切感,并期待后续的剧情如何发展,能否带来不同于二者的感受。在整部游戏通完之后,笔者认为单论剧情《追忆夏色年华》的前三条个人线和《缘之空》、《追忆夏色年华》大同小异,攻略女角色都靠解决她们的心病,然后携手离开伊甸。这样的剧情虽然比较老套,但质量的下限还是有保证的。但是《追忆夏色年华》的真结局,不再是单纯的谅人拯救祥子,而是二人互相救赎,再加上吴独树一帜的生死观,点出了本作的主题并完成了主题的升华。这就是《追忆夏色年华》的亮点之一。


利用悬疑与回忆解决日常的枯燥

日常是galgame不可或缺的部分,也是埋伏笔留悬念的最佳位置。但很多擅长写剧情作的剧本家并不擅长写日常,强如樱之诗的日常也常常被吐槽平淡如水,如何避开自己的短板也成为了各个剧本家头疼的问题。吴在《追忆夏色年华》中,利用碎片化的回忆的穿插,在引出过去的同时埋下伏笔,而吴又刻意说话说一半,留下悬念放到个人线解决。而剩下的日常基本上和选项相关,不同的选项展现不同的女主角的魅力,同时吴选择增加选项个数然后降低每一小段的文本量,不但在有限的文本里充分展现出女主角的魅力,同时避免过多的日常消磨玩家的耐心。


不同的角色不同的心魔,略微拉胯的常规个人线

在经过前两章的日常和铺垫,第三章开始进入个人线,前三条个人线的剧情实质大同小异,剧情内容不尽相同,每个角色少说也有两个心魔,个人玩下来虽然觉得重复度略高,但体验并不差。不过个人线中还是有很多的槽点,下文将详细来说。

美纱季线:

美纱季的心魔是自己的家庭。幼时受到父亲的猥亵,成年后又发现自己的哥哥有虐待妻子的嫌疑,这些外界压力让她一直觉得自己缺乏爱,缺乏力量保护自己,在伊甸之中每天锻炼剑道也是她渴望变强的表现。实际上美纱季的实力并没有问题,一直困扰她的是自己的内心不够坚定。正如祥子所说伊甸只要想出去是能找到回到现实的路的,美纱季虽然渴望回到现实,但又逃避着现实,所以一直无法离开伊甸,直到谅人的到来。谅人帮助美纱季击退了“鬼父”的幻想,坚定了她能够战胜自己哥哥的信念,最终成功的离开伊甸,回到了现实世界。


美纱季线的槽点是,美纱季的父亲足以称得上是鬼父,但为了避免ntr所以设定成只猥亵了美纱季但没有强上美纱季。吴又要鬼父设定,又要女儿是处,想让玩家拿一血的执着笔者还是能感受到,但这样的设定未免有点儿戏。吐槽归吐槽,但既然避免了ntr,笔者作为纯爱战神还是很喜闻乐见的,玩家游玩的时候也大可放心。


美羽线:

吴不愧是妹控,这次直接整上了双胞胎实妹,是真的勇。美羽线的第一个心魔是自己和哥哥谅人之间的关系。不同于一般兄妹恋所描写的背德,吴并没有把重心放在背德感上,而是放在美羽的如何看待谅人上。不过笔者觉得这里是一个败笔,描写背德感,兄妹担心世俗而感到纠结,这些虽然俗套但下限稳定,而该作中美羽的想法和做法我是完全看不懂的。美羽说自己希望成为另一个谅人,为自己是女人而烦恼,世界上最重要的人就是哥哥,父母的自杀并不重要,只要哥哥陪着自己就好。但是谅人向她表白又拒绝了谅人,然后在谅人房间里0721,看似欲情故纵但这一手完全没必要,种种迷惑性行为让笔者在游玩过程中感到十分别扭。


美羽的第二个心魔是父母的自杀,然而不是因为父母自杀而难受,而是因为父母自杀影响到了谅人而难受,她觉得是自己没有好好安慰父亲而导致了这一悲剧,如果是谅人将能避免这些。这里有人会觉得美羽冷血,笔者虽然也觉得美羽比较冷血,但认为真正体现美羽冷血的地方不是这里。父母因感情问题决定自焚,并没有考虑自己孩子的死活,美羽和谅人活下来只能说是侥幸。而美羽又非常喜欢谅人,父母的自杀成为了谅人心中的阴影,会记恨父母可以说是情有可原。


文音线:

先说刚刚提到的美羽的冷血,笔者觉得是在这条线中体现的淋漓尽致。文音的妹妹麻由纪变成植物人虽然是自己的不慎,但美羽的冷血也是主要原因之一,看到受伤的麻由纪第一反应是帮助自己的哥哥摆脱嫌疑而不是救人,在麻由纪变成植物人之后,美羽和谅人一次都没去探望过,这里真是让笔者对两位角色的好感度下降了许多。


回到文音线本身,文音线的第一个心魔是麻由纪,她认为是自己的失误导致麻由纪变成植物人和去世,第二个心魔是自己现实中遭遇了车祸,害怕回去之后就再也见不到谅人。个人觉得这些都没问题,唯一的问题开头我也提到过了。


谅人祥子的互相救赎与吴的生死观(以下内容笔者主观性较重)

正如我上文所说,《追忆夏色年华》的真结局,不再是单纯的谅人拯救祥子,而是二人互相救赎,再加上吴独树一帜的生死观,点出了本作的主题并完成了主题的升华。

祥子的心魔是自己承受的孤独,父母的去世,谅人兄妹因父母自杀离开乡下,小团体的分崩离析,祥子突然就变成了自己一个人,孤独成为她最大的敌人。小团体的重聚化解了她心中的孤独,但仍担心离开伊甸之后变成自己一个人,和谅人的交往终于化解了她的心魔,也道出了无限回廊的真相,回收了之前的大量伏笔。


不过故事没这么简单,第四章回到现实后,祥子指出了谅人能够看到他人情感的原因——一切都是他的幻想。谅人一直无法走出父母自杀的阴影,虽然有尝试为父母的死亡赋予意义,但始终没能释怀。祥子告诉了谅人真相,让谅人能够真正的为父母的死亡而悲伤,放下了父母的死。


SCA-自虽然不是以生死观而闻名,但其笔下的《灯穗奇谭》和《美好的每一天~不连续的存在》都有涉及一定的生死观,他认为“往者不可谏,来者犹可追”。


健速以生死观闻名的作品是《明日的世界》,主要描写的是每个人在迎接即将到来的死亡的那段时间里,会抱有怎样的心态,即群体性生死观。一个人走向生命的尽头,会有活着的人们陪着他走完这一程,缓解他的恐惧,倾听他的脆弱,并在他死后将关于他活着时的故事记在心里传递给他人,然而如果所有人都将在同一天同一时刻死去的话,每个人都会同样的恐惧和脆弱,并且不会有人背负他们的故事,这些人唯有握住彼此的手一起走下去。


镜游和生死观关联较大的作品是《ef》和《Eden》,他并不在乎笔下角色的生与死,而是角色能否死而无憾,优子虽然去世了,但在去世之后成为了天使,也和夕再度相会。诗音的死亡无可避免,但能在生命的最后和亮相识相恋,一同见证地球的末日,何尝不是一种浪漫。


吴的生死观不同于上面三位,吴认为死亡只是单纯的生理现象,死亡的意义难以被死者所揭示,只能由生者去赋予,而生者面对死亡时的心理同时引出吴生死观最重要的两个过程——面对和走出。吴更注重角色面对亲友死亡感到痛苦的表现,不是以死亡来作为一种象征,去寻找所谓的意义与价值,而是面对悲伤并走出悲伤,由衷地为逝去的生命感到难受,然后迎来真正的告别,不仅是告别死亡的亲友,更是告别死亡带来的伤痛。面对和走出这两个过程,我们能借此看到角色的成长,也能看到角色最真切的情感。虽然吴的文笔比较一般,但如同片冈智一般,他文中所透露的诚挚和真切也更能让玩家感到主角面临亲友死亡的痛苦。

四、其他方面

画面方面

本作的画师为山风岚,月石社老牌画师,樱之杜的原画也是由他来负责的。较为有趣的是他笔下的角色皮肤更贴近于黄种人,这种健康的肌肤颜色笔者还是相当喜欢的。不过该作最让我惊艳的不是角色,而是背景,特别是向日葵花海,真的让笔者记忆犹新。


音乐方面

《追忆夏色年华》的bgm是由知名音乐团体solfa负责,霜月遥演唱op,小春meu和茶太演唱ed,制作阵容可以说是相当豪华了。而solfa在该作的表现可以说是比较出色,部分曲子加强了该作的悬疑感;《追想》一曲常用在回忆往事之时,可以感受到小团体年少时夏色时光的美好;《sad bell》和《涙の色》,在最后表达吴表达自己生死观之时起到了画龙点睛之笔,让笔者也能感受到谅人面对父母死亡时的痛苦。



系统方面

《追忆夏色年华》角色攻略方面采用的是好感度系统,好感度不足无法开启个人线。而整体采用的是章节式,玩家多周目时可自由选择想玩的章节进行游玩,还算比较方便。虽然没有跳过选项按钮这一方便的功能,但攻略好感度不足的角色会自动跳转到影响好感度的选项,并自动跳过重复的剧情,可以说是相当方便了。


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