说说白色相簿2麻里线最后机场的出色演出效果

专栏 2021-01-04 22:14 杂谈 211阅读


在Galgame评测圈子中,大家较为多关注的可能是美术,音乐和剧本这三部分。不过,仅仅是独立的这三要素很难去串联成一个沉浸感极强的故事,而这就需要将这三者加以结合,达到一种自然,富有表现力的效果。这就是“演出”所要达到的目的。

WA2这款游戏有如此高的评价,自然在这三要素上表现得十分优秀,而在流程中的演出效果,也有着给人留下深刻印象的部分。比如与剧情相衬带有无限既视感的动画飘雪,又或者在一次次惨痛的“虐菜”情境中那极合时宜响起来的《Answer》,下面就说说我印象中比较深刻的这一段吧。



(下文剧透)






在麻里线即将结束的部分,春希终于在武也和佐和子的双重努力下,决定不再做三年前那个摇摆不定的自己,不再让眼前这个将要消失的麻里姐成为那个永远难以触碰的冬马和纱。他选择了在长野县的滑雪夜和过去的自己一刀两断,在和雪菜把与麻里姐已然发生过的一切说清的同时,表达自己的真心,然后彻底放下雪菜,也让雪菜彻底放下自己。




就像CC的其他女主线路,雪菜在春希的面前还是这样坚强又像是过度逞强样的放手了。




因为春希下定决心前态度上一直保持的犹豫不定和之前发生的一些矛盾,麻里由此难以放下这次编辑部给予的去美国的机会,但在最后的最后,还是给了春希一条简短的只含有登机信息的短信,春希明白了麻里的用意,奋力的追了上去。


从旅馆出发已经是凌晨六点了,从长野县出发到达成田机场(大概从北京到唐山的距离),春希要先步行到车站赶首班车,再是新干线之间的转车,又加上东京今年最大的大雪导致的列车晚点与登机晚点,这一切摆在长野与机场之间,就像是麻里口中的“命运”一般,难以确定最终的结果。中途还有春希奔跑的喘息与机场登机时间的广播提醒不停的来回交换,这种蒙太奇似的演出手法着实让人沉浸地体会到了这种深入脊髓的紧迫感,但又因为春希在感情上一反常态的坚定,而觉得又有一分安心。这样的改变总代表着好结局,对吧。


在之后麻里登机的情节中,大多数玩家的脑海中应该大都是这样的吧:春希在登机的最后一刻喊住了麻里,然后麻里在登机口转身,和春希相拥的场景(标准结局)。但此时,画面在麻里登机的最后一刻,只留下了与IC开幕异常相似只是颇为晴朗的天空。



结果呢,Staff表出来了。



我对自己当时的一系列想法记忆深刻。我不自觉地一笑,心想:哎呀,你这老贼肯定又是要把结局放在这之后,要在演职人员表播放的这一段时间中吊一吊我们的胃口,我就不信你还能出了机场团聚这个结局不成。



播放结束之后,是春希一句自带十八重回音的“麻里桑!”,此时画面效果是纯黑的,只能听见一些嘈杂的人声。



这就给了人一些心理暗示,而人总是喜欢把眼前的事情朝着自己心中所想的方向去解释,下意识地由这样的视听效果就会得出结论:“这不就是我想的机场团圆结局嘛,哈哈。”下面依然全黑的背景中,麻里震惊的表示“我到底在想什么,终于被那家伙弄得,出现幻听了吗”某种程度上更是印证了这样的标准结局的发生。但最后的结局并不是我想的这般。



接下来的这张CG的演出效果,是我想说的最出彩的那一点。


镜头先是由近拉远,让人不自觉的就把全部的注意力都放在了麻里姐那张有些惊慌,但实际充满幸福的脸上。伴随着《Honesty》这首BGM,这条支线故事就这样幸福地迎来了结局。春希最终还是追上了麻里。也许有些老套,但想起之前的种种努力加上放弃的一切,和那痛苦的回忆,这样的拥抱太过甜美。我在这样的BGM中渐渐地放松了瞳孔,陷入了一点点的回忆。


而这样,我就正式不明不白地落入了这样的一个“演出”圈套,我就注意不到两侧角落明显的外国人形象,注意不到背后时刻板上的America与悬挂的Elevators了,我就意识不到此刻的春希和麻里身处何处了。




读到这里,当时的我除了一声“啊?”,就是对这段演出无比的佩服。它实在是把握住了我的许多心理。他用这种简单的镜头变换,就牢牢抓住了我的眼睛,又用这样的BGM与CG的配合,一下子就放开了我的眼睛,让我正好忽视了本应注意的那应该不算细节的部分,在延迟呈现出的文本中,让我推翻了之前自大的猜测,并同时又能感到了这种处理的绝妙。这不是成田机场,而是麻里在美国降落的纽约,春希乘飞机赶在了麻里之前,确实是机场团聚,但又不是我想象中的团聚。意料之外,情理之中。




我与身边的同学交流时,有位同学曾说过这段春希飞来纽约的情节有点“机械降神”的味道。他认为虽然下文给出了一些解释,包括佐和子小姐的帮助下订购机票,以及因为是编辑部工作,在麻里姐的逼迫下办理过护照等等,让这部分纽约的相聚更加合理,但仍有些强行添加的感觉,在剧本的发展上有些不自然。  我是这么想的,一些出奇的剧本情节也许会让人从理性角度感到一丝丝的不对劲,不合理,但剧本文字只是Galgame表现形式上的一部分,这样强大的演出效果,已经将这部分些许的瑕疵掩盖的非常完美,让人萌生”嗯,这样结束才会是最好的“之感。


丸户史明这样说过自己,“最近才知道我是那种“共感性羞耻”的体质。比如故事中的主人公遭到羞辱或者遇到不好的事我就看不下去了。所以在作品的时候一直在想“如果是我的话应该是这种愉快的情节啊”。在这样的反复中,我的创作方法就自然而然地确定了。”在这样的创作模式中,Galgame剧本这样追求高沉浸度的目的正好与老贼匹配甚合,搭配上这样的演出效果,让人完全地投入了其中。说到底,这就是我追求的Galgame体验嘛。




写了这么多,也许只有在游戏中真正体验一番,才能得到这种神奇的体验吧。





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