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无男无牛无刀!纯纯的百合糖!一起来看猫娘贴贴
原作者:老实人评测组丨小黑盒文章作者:幽兰清竹原文链接:《我的猫娘恋人》:充满惊喜与高糖的精品短篇steam游戏链接据说,材料的硬度和塑性成反比,越是坚硬的一个物体,却越是脆弱,越容易碎开——这是自然的法则;听说,猫是流体,能够轻松钻进人所无法穿过的地方;于是,小黑猫钻进了她的心里,敲碎了她的坚强,与她的芥蒂。首先,为各位百合豚和点进来的玩家扫个雷:真百,无
我的galgame记录——鸽了好久的记录
Emm也算是好久没见了吧,这几个月推的galgame比较少,而且有些推完了也没有给我要写点什么的感觉,所以就在这里开个合集吧千恋万花:我所接触的第二部柚子社的作品,只推完了芳乃线,怎么说呢,感觉前面的共通线部分还是做的不错的,但芳乃的个人线我觉得做的一般,剧情上面的起伏也并不算大,平平淡淡的感觉;然后茉子线推了一半,结果后面忙起来了在学校里就没能继续推下去了
啊哈哈哈哈 海龟汤来咯
原作者:原谅我胡说丨小黑盒原文链接:你已经猜到结局了吗:喝海龟汤多是一件美事一个男孩儿走进一家餐厅,喝了一碗海龟汤,然后他就自杀了。问为什么?答:这个男孩儿跟爸爸一起出海,中途遇到暴风,在弥留之际,爸爸用自己的肉给他熬了一碗汤,骗他的儿子说这是海龟熬成的汤,爸爸牺牲自己保住了孩子的性命。孩子安全上岸之后,去了餐厅点了一碗真正的海龟汤,发现原来不是那个味道,顿
双子之蝶,相守相伴
原作者:白羽夜茶会丨小黑盒原文链接:《葬花:折镜之蝶》:双子之蝶,相守相伴本文作者#白羽夜茶会#凉茶开篇讲个小故事:双生之蝶曾经有两只蝴蝶,它们同时孵化,一同蜕皮,也在同一片叶子上共进晚餐,看似一切的一切那么美好。可谁曾想到,伴随着高温与数月的干旱,这棵树大部分叶子发黄,只剩一片绿叶,显然是快被旱死了。按理来说接下来应该是不死不休的争斗,现实却十分反常,但它
6位妹子陪你经历刺激悬疑又浪漫的旅程
原作者:探游客丨小黑盒原文链接:6位妹子陪你经历刺激悬疑又浪漫的旅程《山临界幸存者》本文作者:矫龙sama《说文.巫部》巫,祝也。女,能事无形,以舞降神者也。近来国产恐怖悬游戏蓬勃发展,各类题材白齐放其中不乏悬疑恐怖题材AVG,比如知名的《烟火》《纸嫁衣》《港诡实录》也有刚出因为自身原因滑铁卢变得默默无闻无人问津的《虫鸣》,目前中式悬疑恐怖都喜好往这个题材上
折镜之蝶—桃源真相的另一种结局
原作者:悠哉悠哉平泽唯丨小黑盒原文链接:《葬花》DLC折镜之蝶——桃源真相的另一种结局晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林……”只要回想起这篇课文,脑海中就会自动浮现出十几岁时初中的回忆。陶渊明笔下的桃花源是他对美好生活的向往,安宁和乐,自给自足,远离世间纷扰。在《桃花源记》创作后1500多年的今天,许多人依然向往着桃花源中“土地平旷,屋
《真空战姬》这个游戏它正经吗?
原作者:白羽夜茶会丨小黑盒原文链接:《真空战姬》:你这个游戏它正经吗?本文作者#白羽夜茶会#凉茶楔子话说有这么一家游戏开发商,制作人对魅魔有常人无法想象的执念,人物的设定也都是童颜巨乳,结局也往往是撒糖的happy end。如果你玩过他们的上部作品的话,你应该能联想到这是大名鼎鼎的国人游戏开发商——梨花社pearflower!看到这个这个名字,想必一些消息灵
浅谈圣少女
圣少女绝对是我见过最奇特的Galgame画师,没有之一。你说他画的好,他还能自己把剧本搞定。你说他能写剧本,他绝大部分的作品剧情都纯粹是为了h而服务,又常常将自己的私货(如xp)塞到作品里,变得很黄很重口。你说他写剧本不行,他又有黑暗圣经这样非常拿得出手的作品。看着这个在galgame界坚持32年的老家伙,我觉得我有必要说一说他的事迹。 1990年,在他还是
​抛开美少女不谈————对《苍之彼方的四重奏》中空竞体系的解读
声明:本文存在对游戏中明日香线、美咲线的剧透。且会有一定的对空竞的过度解读,请自行判断。因为本人真的很喜欢这个虚拟的运动项目。如有解读错误,还请您指正。 任何一种类型的游戏,都会有其卖点,比如galgame的卖点就是美少女。但任何一部galgame想要取得商业成功,就必须要有属于它的差异点。而本作的差异点,便是其优秀的空竞体系。 本作的空竞体系并非完
《剑与桃花》|充满惊喜与遗憾的另一个桃花源
原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒原文链接:《剑与桃花》|一部令我深感遗憾的国产视觉小说游戏链接第一次进入《剑与桃花》的时候,我感觉这大概就是一款中规中矩的国产视觉小说作品。主菜单的插图画的很好看,UI似乎没经过很用心的设计,但看起来也不拉垮。唯一让我在第一眼就觉得有些不满的是,它是默认窗口模式打开的——而我习惯于全屏打游戏,尤其是这种氛围渲染很重要的视觉小说。

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樱之诗-在樱花之森上飞舞-
樱之诗-在樱花之森上飞舞-

非常符合胃口的作品,当时推完特意去买了本春与阿修罗,对我而言一部作品的上限不少程度上在于对男主的塑造,而直哉的这一形象符合了这一点,结局也是悲伤中充满着希望,仿佛快要消散的迷雾一般,希望樱之刻能再放光彩

華崎hanasaki 19小时前 93分
美好的每一天~不连续的存在~
美好的每一天~不连续的存在~

必须要强调:任何作品都有其诞生背景,素晴日是日本经济破碎重建后的灾后作品,其中世界末日与阐述的幸福观正与此有关。这部作品非常恢弘,我在此见证了一个人的思想足以吞噬周遭事物的恐怖,500字不足以我聊其中的哲学内涵。但是,记住,人应该生,人应该不断地活下去,我们与世界无关,而我们与生命有关,活下去吧!不论是痛苦还是喜悦,去见证,去生活,去欢笑,这是素晴日传达给我们的理念之一呀

青白des 23小时前 100分
装甲恶鬼村正
装甲恶鬼村正

不谈叙事,谈谈善恶相抵。我赞成善恶相抵。理解善恶相抵首先要理解思想与世界的关系,二者不完全相关,思想是世界于人的投影的凝结,是人造物,不存在于世界,善与恶也是如此,是人的思考,而非世间存在之物。需要了解,概念均为相对概念,均以某物为引而非凭空产生,善恶亦然,因此是相对之善恶,而不是绝对的善恶,与世间有关的人思不存在绝对之物,绝对之物属于那些无法理解的概念或不会现世的概念。善与恶存在于人判断观念之中的事物,而要其出现于现实之中,则需要媒介让人重新在意识中读取善恶,这份读取成功与否姑且不谈,于行使善恶的人而言这是必须的手段——在这部作品中,便是杀戮——没错,在这部作品中许多善恶都以杀戮展现,才有了善恶相抵,作品中其实也谈到过真正的善是手无寸铁的圣人能做到的(原文如此),而杀戮的善载体本身是恶,一条为此动摇,景明为此痛苦,信念中绝对的善到了世间行使变成了相对的善,这是这部作品的核心。因此,才有了善恶相抵:以恶行使善的人,必须偿还恶的代价,这是一层含义;杀戮本身无有善恶,而由被杀者引申善恶,斩断恶必须斩断善,这是另一层含义。善恶行使无有高下,凡行杀戮者均是杀戮,而非绝对善恶,为最后一层

青白des 23小时前 98分